Cloth參數以Default為標準來修改 , 在模擬時取同樣影格來比較 .
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiF6PlMFinM8XSSIjGM0CoJ0jdb_uSUgFOS_p2LsuWH2ShhnEiGfumCVyQDx0lIZYI4hPWyjf0UmwwmuJNbYrgUZAoUlJcQGsi20vvarGcD0w-USDndOkH3Sx4Hl8SkeAD_xD0DYd8NxArG/s400/cloth_ui_preset_default.gif)
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMWVFtaUolaDLrkWRMoUOXVZB5XwPJLtAlkMD5TdM_OhmRoZyjtali4vWaLy4z7TBmMGB_iSJLX_NdPCpgrnPkBAvR_6MQ7JeJGcycvV5luGKCw3Ir9KuoQ1zYz7u1S5jbkvY_DphvZ_zz/s400/tut_cloth.jpg)
以綠色plane模擬布料 , 底下的藍色plane模擬地板
U/V Bend
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJBULXyo4_O2-JIvwGJ0AUYrpuJCw59ngUqJxdELA-f_IUd_JEnwwx3S5xosLAqMSQB3QIQOzn8mT-JluVqwczkWC4Ai8cHYfNqHzB0eFQRC06EadQzbux84UOPoMVjWOi60MyV0KKNMNK/s400/tut_cloth_bend.jpg)
用於抵銷布料彎曲效果 , 值越低較容易彎曲 .
U/V B-Curve
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjnKkG8vYAcpPUxdFe_oTQnfb5e-PR95o4OCjE9DA4o_redOdyxd9qvoA-uAoH9lHRoOBrhCI-6woFsUkJghaeWG74A2j2xyxvfpm00XG1p7QLxMI_iSxMSzDQ_B2-wVU6BEIdfszg_TEr_/s400/tut_cloth_curve.jpg)
用於抵銷布料三角面摺疊效果 , 值越低較容易摺疊 .
U/V Stretch
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOXLGGnzxOXlW12Y-XZfLzxTbFUyoTvYMCqsO9QPo7w-Np_6t5IfZSLKkhft-mTDJJ2iJunkXa7oQtTSHyH35H-bBQC7wvMIE8V19aWQKaB5sfjAyDdgXv2DI9m5aJzVnqN3mxclKKCS66/s400/tut_cloth_stretch.jpg)
用於抵銷布料拉扯效果 , 值越低較容易被拉扯,左邊箭頭是風力.
U/V Compress
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwWgWnezOT1qx3_5UuzPP418SgyCAROMocp9DOJKHSedDOnvQgUix2-Q5XOqC0ew8zOh2isObTsPkHAXagMsEEqU8FW3u16nIEQwuL4M2ulF0pn1oTC1Ht_Xr4AeZQpwsDSACFl_Dh8uTw/s400/tut_cloth_compress.jpg)
用於抵銷布料壓擠效果 , 值越低較容易被壓擠 .
此值一般與Stretch值相同 , 稍微低一點效果不錯.
Shear
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiYclVptC8SDEDbhCN3crwURDEjrl8UevsLcKr3YVVwo0rUvn221u3deh94Qhl0c3zf4mgKcR7LYl6AhcHA19JJHOjVt_eIMgNVkw34S8PDOthIAxUXpDJOOjoFHI4BR7Bytm_rCUIZBfoZ/s400/tut_cloth_shear.jpg)
用於抵銷布料三角面變形、穿插等情形 , 值越低較柔軟,但容易造成變形、穿插等情形 ; 值越高 , 三角面不容易變形 , 維持原形 .
Density
Density(密度)越大,布料越重 ; 值越小 , 布料越輕.
Damping
、 一種阻力摩擦力 . 值越大 , 布料反應緩慢 、運動遲鈍 ; 值越小 , 布料較有彈性.
測試Damping最好逐漸調整 , 否則模擬時會產生不穩定現象 .
Plasticity
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjnL3fhs0p8i8TE82oRw1G3ARBYbQWU__Sku8pzo4usUKP0cA_6yLwG_Dno6uitV0AYB3oplRYr1DwM9KJb3Njkp02B1j1z0ncc-PkqebPZ9N5UVoxx0p0ya5hf3T8ok93DCKukO336CZ9L/s400/tut_cloth_plasticity.jpg)
用於抵銷布料變形程度 , 值越高越能保持原形 . Plasticity(適應性)
Thickness
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhfUd5HEf_BD8V3gto2d8rqaX6okpHuQIMXCl-wuu7Pz8szYXD09P7qYROC5gZPa8pKaOket-JIMc1fTbzD6uXBO79lIAF3Shf3Tr_3i2za2h8boMpb5iNeJmdQSJtzAot7bgvM8aMqX6sf/s400/tut_cloth_Thickness.jpg)
模擬布的厚度 , 用來偵測布與布之間的碰撞 . 值太大會干擾布料動態 ; 值太小(如0.01)會花更多計算時間 . 若設定為0 (預設), 模擬器自會指定一合理值.
Repulsion
一種排斥力 , 用於阻止布穿入布料的情況發生 , 值越大排斥力越大
Air Res.
空氣阻力 , 值越大 , 布料越緊 , 運動越緩慢 ; 值越小 , 布料運動較靈活.
Dyn. Fric.
動態阻力 , 用於模擬運動中的布與固體物之間的摩擦運動 . 值越大 , 布在固體表面運動較緩慢 ; 值越小 , 布越容易在固體表面滑動 .
Static Fric.
靜態阻力 , 用於模擬固定位置中的布與固體物之間的摩擦運動 . 值越大 , 布越容易靜止在固體表面 ; 值越小 , 布越容易在固體表面滑動 .
Self Fric.
自身摩擦力 , 用於模擬布與布之間或自身布料的摩擦運動 , 值越大 , 摩擦力越大 ; 值越小 , 摩擦力越小.
Seam Force
設定布料中接縫與接縫的連接強度 , 值越大黏越緊.
U Scale
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhaP4CVLw0mKidZgOdZD07N1G3M0oD2qY5_80CIyzMQej-CTusuRY9ZJtTIdPOPMMH8RiR6CPRrRvv65AtXgZnlxZvc3jj9_wYx9IfNd8-wrSZe8MWgi8p3sCNT_TpjEky0aGGgND4en3ec/s400/tut_cloth_uscale.jpg)
控制布料往U方向(水平,length)的延伸或收縮的程度 . 值越大越容易被拉扯延伸 ; 值越小越容易縮緊.
V Scale
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhkRoLLeqrlr6TvIfYe1c3btXCH26aho-qxAdvUAJGziDm_uzMsX5fu4vSsFJtLh6f642OVueMXOnobkFqRhG8_yXpeHS5heg1xieB78BYhC_DDdBBBLnzCmchkJQQi4z1qoCjC-qFXQqAx/s400/tut_cloth_vscale.jpg)
控制布料往V方向(垂直,width)的延伸或收縮的程度 . 值越大越容易被拉扯延伸 ; 值越小越容易縮緊.
Depth
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjR3j8lDu_5C0WwIrYDQs2lo92M9TgZ6qCHkP5dLuHkxyu3b8uEWxGiVb_jwZToWq6xabfcDYUDNTWaWxq9BWESfeX-hoaHw5hPjowAKIfiIb5_sTzp4vEoC-raqUq1RnNHbASDR874KMRH/s400/tut_cloth_depth1.jpg)
布料的碰撞深度 , 當布穿入碰撞物件時 , 若穿入深度大於此值 , 布不會被推出物件外 .
(Use Cloth Depth/Offset 必須打勾)
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMDPD154GgdaNGnBOEHr7WMJFKCwlFzakvG7bgs-9VsehAXxKbW4I59qLm1y0g26WWVzNH-R5JxzXkzQJUDgKk1E9ArRDPKsc0PxTBWzdqBxS08_4c9ftnsGF1a0O3kUsBbBdhe1Ae_TiD/s400/cloth_ui_1.gif)
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZcv-MCog5-pK9CWQdWbJAvW3ARxM-WFOduHskr4_JClIYYse5P-cDlPRmkKRKZhIJKk_I9gfqYRuDQwXz0vCxDXFIzbzWDLAZbTU74wPDd23y71auKWXWKA5DBSpdxLzEr6enDwJZDnQ-/s400/tut_cloth_depth5.jpg)
當布穿入碰撞物件時 , 若穿入深度小於此值 , 布將被推出物件外 .
(Use Cloth Depth/Offset 必須打勾)
Offset
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBiiXLuE7S5r708dto6lDWfsUYZnSm-UtGi2k_m2HKIq4_L29EocxvpKOJbOHbVDbyZTwoq3FFvCqU4KYcqeZ6pyw9ahusi0vBOoECtrmvmEkRWx1ZpRO8FAPYv5mN6dlwB7JXnAxaFRZx/s400/tut_cloth_offset.jpg)
在布料與碰撞物件間維持一個距離 , 值太大會造成布料在物件表面漂浮 ; 值太小碰撞物件會穿過布料 . (Use Cloth Depth/Offset 必須打勾)
Cling
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjF4YjOj9unq7r4_LqRtaARv8PMtfgwZaDSNcJ1SKXGNhXLR-9kBGCBelrsCnEA59PinEUWeZDN7neo8NjfHRsKZRTRcfB4s-c49y2hZ_Kz69CVZ96kh8QiOwi2ZL9r4gv6qR-DaG16Rv1G/s400/tut_cloth_cling.jpg)
用來模擬布料於碰撞物件的附著力 , 值越高黏越緊 ; 值越低越滑溜 .
沒有留言:
張貼留言