Cloth參數以Default為標準來修改 , 在模擬時取同樣影格來比較 .
以綠色plane模擬布料 , 底下的藍色plane模擬地板
U/V Bend
用於抵銷布料彎曲效果 , 值越低較容易彎曲 .
U/V B-Curve
用於抵銷布料三角面摺疊效果 , 值越低較容易摺疊 .
U/V Stretch
用於抵銷布料拉扯效果 , 值越低較容易被拉扯,左邊箭頭是風力.
U/V Compress
用於抵銷布料壓擠效果 , 值越低較容易被壓擠 .
此值一般與Stretch值相同 , 稍微低一點效果不錯.
Shear
用於抵銷布料三角面變形、穿插等情形 , 值越低較柔軟,但容易造成變形、穿插等情形 ; 值越高 , 三角面不容易變形 , 維持原形 .
Density
Density(密度)越大,布料越重 ; 值越小 , 布料越輕.
Damping
、 一種阻力摩擦力 . 值越大 , 布料反應緩慢 、運動遲鈍 ; 值越小 , 布料較有彈性.
測試Damping最好逐漸調整 , 否則模擬時會產生不穩定現象 .
Plasticity
用於抵銷布料變形程度 , 值越高越能保持原形 . Plasticity(適應性)
Thickness
模擬布的厚度 , 用來偵測布與布之間的碰撞 . 值太大會干擾布料動態 ; 值太小(如0.01)會花更多計算時間 . 若設定為0 (預設), 模擬器自會指定一合理值.
Repulsion
一種排斥力 , 用於阻止布穿入布料的情況發生 , 值越大排斥力越大
Air Res.
空氣阻力 , 值越大 , 布料越緊 , 運動越緩慢 ; 值越小 , 布料運動較靈活.
Dyn. Fric.
動態阻力 , 用於模擬運動中的布與固體物之間的摩擦運動 . 值越大 , 布在固體表面運動較緩慢 ; 值越小 , 布越容易在固體表面滑動 .
Static Fric.
靜態阻力 , 用於模擬固定位置中的布與固體物之間的摩擦運動 . 值越大 , 布越容易靜止在固體表面 ; 值越小 , 布越容易在固體表面滑動 .
Self Fric.
自身摩擦力 , 用於模擬布與布之間或自身布料的摩擦運動 , 值越大 , 摩擦力越大 ; 值越小 , 摩擦力越小.
Seam Force
設定布料中接縫與接縫的連接強度 , 值越大黏越緊.
U Scale
控制布料往U方向(水平,length)的延伸或收縮的程度 . 值越大越容易被拉扯延伸 ; 值越小越容易縮緊.
V Scale
控制布料往V方向(垂直,width)的延伸或收縮的程度 . 值越大越容易被拉扯延伸 ; 值越小越容易縮緊.
Depth
布料的碰撞深度 , 當布穿入碰撞物件時 , 若穿入深度大於此值 , 布不會被推出物件外 .
(Use Cloth Depth/Offset 必須打勾)
當布穿入碰撞物件時 , 若穿入深度小於此值 , 布將被推出物件外 .
(Use Cloth Depth/Offset 必須打勾)
Offset
在布料與碰撞物件間維持一個距離 , 值太大會造成布料在物件表面漂浮 ; 值太小碰撞物件會穿過布料 . (Use Cloth Depth/Offset 必須打勾)
Cling
用來模擬布料於碰撞物件的附著力 , 值越高黏越緊 ; 值越低越滑溜 .
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