(一)
此圖加入Haze貼圖
首先將預設的mr Physical Sky 從 Enviroment and Effects 對話盒的 Enviroment Map中拉到 Material Editor 對話盒中的一個Slot(槽)中,可以看到 mr Physical Sky 的設定捲欄, 其中的Haze屬性加入貼圖,HDRI或一般圖(jpg,png...)都可.貼圖軸設定成Spherical Enviroment.
根據情況調整貼圖的RGB Level, 讓天空貼圖顯現出來.
(二)
此圖使用mr Physical Sky的背景貼圖
在背景貼圖中指定一個HDRI或一般圖形格式(jpg,png),貼圖軸設定成Spherical Enviroment.若此時render會發現天空沒有雲或變成單色.是因為計算單位不對的問題.
到Enviroment and Effects 對話盒的mr Photographic Exposure Control中, 將Physical scale設成 Unitless, 值約設為100000, render後就可以看到天空, 雲層可能不明顯或太清楚.這時同第一個方式, 到貼圖的Output捲欄調整 Output Amount 或 RGB Level, 直到背景正常顯現.
以上兩個方式,我是比較喜歡第一種, 因為那天空貼圖比較真實, 是因為是Haze(薄霧,霾)中的天空, 背景圖的色調會被調整成Haze的天空.
第二種方式則是背景獨立, 感覺就像貼了一張天空背景, 背景不影響場景物件, 若背景圖找的不好, render完後會很假, 有時靠調整output也不一定有用.
參考資料:
3ds Max 2010: Viewing a Background Image When Using a Daylight System and a Mental Ray Physical Sky
Clouds with mental ray sky
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