顯示具有 3DSMAX 標籤的文章。 顯示所有文章
顯示具有 3DSMAX 標籤的文章。 顯示所有文章

2010年10月7日 星期四

70個 3DS MAX 算圖(Render) 技巧與訣竅(Tips & Tricks)


    這些網路上蒐集來的技巧教學,基本上以Vray算圖引擎為主.但有些觀念也適用於其他地方.經過細調可以節省RAM或提高速度.但節省RAM不一定會加快算圖速度,但可減少當機機率.
  1. 盡量限制Ploygon數量,越少算圖速度越快
  2. 如果使用Vray,用Proxy來代替高面數的模型.
  3. 製作陰影時,subdivisions 最好不要太高.
  4. 移除場景中不需要的物件.
  5. 若模型在輸出畫面很小時,貼圖解析度不要太高.

2010年8月23日 星期一

實體化(instance)物件指定不同材質

例如有一個花的模型,可以用instance種很多花,但卻是固定材質.花色很單調.
Propagate Materials to Instances取消打勾後,讓您在不用加模型的情況下,可以指定不同的材質給instance物件.

2010年7月7日 星期三

2010年5月16日 星期日

60個 汽車建模教學

這60個汽車建模教學,使用了3DSMAX,MAYA,SOFTIMAGE,C4D等等,希望對您有幫助!(我只是轉貼+翻譯...)
  1. GP2 Modeling, Rendering and Compositing Tutorial(GP2 建模,算圖,合成)

    使用Lightwave 3D,設置3個參考圖,從一個Box開始建模.
    更多

2010年5月11日 星期二

50個render教學

這是從網路上收集來的教學(我只是轉貼,加上一些簡單翻譯)
  1. HDRIs using Vray 1.5 RC3 Renderer in 3DS Max 9(在3DS Max9中以HDRI使用Vray 1.5 RC3 算圖)

    在這教學中,將學會使用適當的HDRI打光,使用Vray 1.5 RC3算圖
    閱讀更多

2010年2月15日 星期一

用STL Check 找被忽略的點vert

    建角色模型最常用Symmetry, 這樣只需建半邊模型, 當這半邊模型建好後, 將中心點通通對齊

有幾種方式對齊:
第一種是選擇要對齊的verts後,設定成world座標, 指定所有點的X軸座標值(看圖的座標指示就可知道是X軸),如上圖設為0.
第二種是用Scale工具將X軸壓扁.
第三種是在Editable Poly修改器中的make planar旁邊,按下X軸按鈕.
第四種是轉換viewport座標,讓模型的點平面對準自己視角,按下Editable Poly修改器中的make planar.

2010年2月11日 星期四

daylight(MR) 兩個加天空背景的方法

加入daylight後,天空是沒雲層,背景很單調,所以我在網路上找了兩個方法來加入貼圖,用來豐富天空.

(一)

此圖加入Haze貼圖


首先將預設的mr Physical Sky 從  Enviroment and Effects 對話盒的 Enviroment Map中拉到 Material Editor 對話盒中的一個Slot(槽)中,可以看到 mr Physical Sky 的設定捲欄, 其中的Haze屬性加入貼圖,HDRI或一般圖(jpg,png...)都可.貼圖軸設定成Spherical Enviroment.

2010年2月10日 星期三

Mentalray的A&D材質如何背面著色(2-Sided)

ScanLine標準材質中有2-Sided可打勾, Polygon背對視角時可著色出來. 但在MentalRay中使用Arch & Design卻找不到呢? 只是換了個名稱,在 Advanced Rendering Options捲欄中, 叫做「Back Face Culling」.

2010年2月4日 星期四

3DS MAX 常用hotkey

常用又常忘記的快速鍵,記住絕對有好處.

Main UI

Angle Snap Toggle - A
Auto Key Mode Toggle - N
Camera View - C
Display as See-Through Toggle - Alt + X
Fetch - Alt + Ctrl + F
Hold - Ctrl + H
Grid Toggle - G
Material Editor Toggle - M
Maximize Viewport Toggle - Alt + W
Perspective User View - P
Render - Shift + Q
Redraw All View - Single Quote
Redo Scene Operation - Ctrl + Y
Redo Viewport Operation - Shift + Y
Set Keys - K
Show Edges - F4
Smooth + Highlights/Wireframe Toggle - F3
Transform Gizmo Toggle - X
Undo Scene Operation - Ctrl + Z
Undo Viewport Operation - Shift + Z
Zoom Extents All - Shift + Ctrl + Z
Zoom Extents All Selected - Z
Toggle SteeringWheels Feature (only for 2009) - Shift + W
Toggle ViewCube Visibility (only for 2009) - Alt + Ctrl + V

 

2009年12月15日 星期二

[3DSMAX]用桿子拉開捲軸

現在再將前面教過的單邊捲軸動, 加入一個桿子來帶動拉開

Step 1

建立一個Cylinder 當捲桿 , 將桿子的Pivot 置於桿子中心位置.

2009年12月12日 星期六

[3DSMAX]Cloth實做-飄揚的旗子

Step 1

在場景中建立 1個wind 風力 , 與1個Cylinder為旗桿 , 再1個Plane作為旗子. 將旗子Link到旗桿.

2009年12月11日 星期五

[3DSMAX]Cloth參數簡介 part 2

對Cloth Modifier 中的 preset 比較陌生 , 所以在網路上找了對應圖片給大家看 .圖片與Cloth參數間的關係必須靠自己想像 .


burlap 粗麻布



LinkWithin

Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...