2012年8月2日 星期四
2011年2月10日 星期四
2010年12月19日 星期日
2010年11月4日 星期四
2010年10月7日 星期四
70個 3DS MAX 算圖(Render) 技巧與訣竅(Tips & Tricks)
這些網路上蒐集來的技巧教學,基本上以Vray算圖引擎為主.但有些觀念也適用於其他地方.經過細調可以節省RAM或提高速度.但節省RAM不一定會加快算圖速度,但可減少當機機率.
- 盡量限制Ploygon數量,越少算圖速度越快
- 如果使用Vray,用Proxy來代替高面數的模型.
- 製作陰影時,subdivisions 最好不要太高.
- 移除場景中不需要的物件.
- 若模型在輸出畫面很小時,貼圖解析度不要太高.
2010年8月23日 星期一
實體化(instance)物件指定不同材質
例如有一個花的模型,可以用instance種很多花,但卻是固定材質.花色很單調.
Propagate Materials to Instances取消打勾後,讓您在不用加模型的情況下,可以指定不同的材質給instance物件.
Propagate Materials to Instances取消打勾後,讓您在不用加模型的情況下,可以指定不同的材質給instance物件.
2010年8月8日 星期日
2010年7月25日 星期日
2010年7月7日 星期三
2010年5月16日 星期日
60個 汽車建模教學
這60個汽車建模教學,使用了3DSMAX,MAYA,SOFTIMAGE,C4D等等,希望對您有幫助!(我只是轉貼+翻譯...)
GP2 Modeling, Rendering and Compositing Tutorial(GP2 建模,算圖,合成)
使用Lightwave 3D,設置3個參考圖,從一個Box開始建模.
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2010年5月11日 星期二
50個render教學
這是從網路上收集來的教學(我只是轉貼,加上一些簡單翻譯)
HDRIs using Vray 1.5 RC3 Renderer in 3DS Max 9(在3DS Max9中以HDRI使用Vray 1.5 RC3 算圖)
在這教學中,將學會使用適當的HDRI打光,使用Vray 1.5 RC3算圖
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2010年2月15日 星期一
用STL Check 找被忽略的點vert
建角色模型最常用Symmetry, 這樣只需建半邊模型, 當這半邊模型建好後, 將中心點通通對齊
有幾種方式對齊:
第一種是選擇要對齊的verts後,設定成world座標, 指定所有點的X軸座標值(看圖的座標指示就可知道是X軸),如上圖設為0.
第二種是用Scale工具將X軸壓扁.
第三種是在Editable Poly修改器中的make planar旁邊,按下X軸按鈕.
第四種是轉換viewport座標,讓模型的點平面對準自己視角,按下Editable Poly修改器中的make planar.
有幾種方式對齊:
第一種是選擇要對齊的verts後,設定成world座標, 指定所有點的X軸座標值(看圖的座標指示就可知道是X軸),如上圖設為0.
第二種是用Scale工具將X軸壓扁.
第三種是在Editable Poly修改器中的make planar旁邊,按下X軸按鈕.
第四種是轉換viewport座標,讓模型的點平面對準自己視角,按下Editable Poly修改器中的make planar.
2010年2月11日 星期四
daylight(MR) 兩個加天空背景的方法
加入daylight後,天空是沒雲層,背景很單調,所以我在網路上找了兩個方法來加入貼圖,用來豐富天空.
(一)
首先將預設的mr Physical Sky 從 Enviroment and Effects 對話盒的 Enviroment Map中拉到 Material Editor 對話盒中的一個Slot(槽)中,可以看到 mr Physical Sky 的設定捲欄, 其中的Haze屬性加入貼圖,HDRI或一般圖(jpg,png...)都可.貼圖軸設定成Spherical Enviroment.
(一)
此圖加入Haze貼圖
首先將預設的mr Physical Sky 從 Enviroment and Effects 對話盒的 Enviroment Map中拉到 Material Editor 對話盒中的一個Slot(槽)中,可以看到 mr Physical Sky 的設定捲欄, 其中的Haze屬性加入貼圖,HDRI或一般圖(jpg,png...)都可.貼圖軸設定成Spherical Enviroment.
2010年2月10日 星期三
Mentalray的A&D材質如何背面著色(2-Sided)
ScanLine標準材質中有2-Sided可打勾, Polygon背對視角時可著色出來. 但在MentalRay中使用Arch & Design卻找不到呢? 只是換了個名稱,在 Advanced Rendering Options捲欄中, 叫做「Back Face Culling」.
2010年2月4日 星期四
3DS MAX 常用hotkey
常用又常忘記的快速鍵,記住絕對有好處.
Main UI
Angle Snap Toggle - AAuto Key Mode Toggle - N
Camera View - C
Display as See-Through Toggle - Alt + X
Fetch - Alt + Ctrl + F
Hold - Ctrl + H
Grid Toggle - G
Material Editor Toggle - M
Maximize Viewport Toggle - Alt + W
Perspective User View - P
Render - Shift + Q
Redraw All View - Single Quote
Redo Scene Operation - Ctrl + Y
Redo Viewport Operation - Shift + Y
Set Keys - K
Show Edges - F4
Smooth + Highlights/Wireframe Toggle - F3
Transform Gizmo Toggle - X
Undo Scene Operation - Ctrl + Z
Undo Viewport Operation - Shift + Z
Zoom Extents All - Shift + Ctrl + Z
Zoom Extents All Selected - Z
Toggle SteeringWheels Feature (only for 2009) - Shift + W
Toggle ViewCube Visibility (only for 2009) - Alt + Ctrl + V
2010年1月28日 星期四
2009年12月19日 星期六
2009年12月15日 星期二
2009年12月12日 星期六
2009年12月11日 星期五
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