
STEP 1

場景中建立Sphere作為皮球 , 與一個Plane為地板.

只有一顆球難模擬,所以再加入地板.
STEP 5

選擇Plane01為地板 .
STEP 6

設定Plane01為Collection Object(碰撞物件) , 也就是地板.
STEP 7

設定Sphere01 為Cloth (布料) .
再勾選 Inherit Velocity (繼承速度) , 使Sphere01模擬前先加上本身的速度.
STEP 8

設定Start Frame 為 5 , 表示從第5個frame開始計算 , 第1~4 frame保留球的原來運動.
再勾選 Self Collision , Check Intersections , Solid Collision 等模擬常檢查的參數.
STEP 9

按下Set Initial State , 設定第5個frame 的球的狀態為起始狀態.
STEP 10

按下Simulate開始模擬.
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