2009年12月19日 星期六

[3DSMAX] Cloth模擬皮球動畫





STEP 1
場景中建立Sphere作為皮球 , 與一個Plane為地板.


STEP 2

設定Keyframe 讓球往地板方向運動.



STEP 3

球加入Cloth修改器, 再按下 Object Properties來修改物件屬性.



STEP 4

只有一顆球難模擬,所以再加入地板.


STEP 5

選擇Plane01為地板 .


STEP 6

設定Plane01為Collection Object(碰撞物件) , 也就是地板.


STEP 7

設定Sphere01 為Cloth (布料) .
再勾選 Inherit Velocity (繼承速度) , 使Sphere01模擬前先加上本身的速度.



STEP 8

設定Start Frame 為 5 , 表示從第5個frame開始計算 , 第1~4 frame保留球的原來運動.
再勾選 Self Collision , Check Intersections , Solid Collision 等模擬常檢查的參數.


STEP 9

按下Set Initial State , 設定第5個frame 的球的狀態為起始狀態.


STEP 10

按下Simulate開始模擬.


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