STEP 1
場景中建立Sphere作為皮球 , 與一個Plane為地板.
只有一顆球難模擬,所以再加入地板.
STEP 5
選擇Plane01為地板 .
STEP 6
設定Plane01為Collection Object(碰撞物件) , 也就是地板.
STEP 7
設定Sphere01 為Cloth (布料) .
再勾選 Inherit Velocity (繼承速度) , 使Sphere01模擬前先加上本身的速度.
STEP 8
設定Start Frame 為 5 , 表示從第5個frame開始計算 , 第1~4 frame保留球的原來運動.
再勾選 Self Collision , Check Intersections , Solid Collision 等模擬常檢查的參數.
STEP 9
按下Set Initial State , 設定第5個frame 的球的狀態為起始狀態.
STEP 10
按下Simulate開始模擬.
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