2010年2月15日 星期一

用STL Check 找被忽略的點vert

    建角色模型最常用Symmetry, 這樣只需建半邊模型, 當這半邊模型建好後, 將中心點通通對齊

有幾種方式對齊:
第一種是選擇要對齊的verts後,設定成world座標, 指定所有點的X軸座標值(看圖的座標指示就可知道是X軸),如上圖設為0.
第二種是用Scale工具將X軸壓扁.
第三種是在Editable Poly修改器中的make planar旁邊,按下X軸按鈕.
第四種是轉換viewport座標,讓模型的點平面對準自己視角,按下Editable Poly修改器中的make planar.



    你可能以為再往上加入Symmetry修改器後,模型就完美了,那可要再加上STL check修改器來檢查.

    最常發生Open Edge, 可能狀況是Symmetry前的點對齊步驟未選到所有接近中心的點, 再去確認並對齊所有中心點就可解決.

    另一種情況是Double Face, 可能狀況是Symmetry前有多餘的點未刪除,如上圖黃色指標處, 因為多餘點會形成多餘的三角面,這也可能會造成Multiple Edge,請將點刪除既可.

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