GP2 Modeling, Rendering and Compositing Tutorial(GP2 建模,算圖,合成)
使用Lightwave 3D,設置3個參考圖,從一個Box開始建模.
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Making of “Aston Martin V8 Vantage”
使用Maya與Photoshop,使用NURB建模,重點在打光與渲染.
更多Making of “Ford Mustang Fastback ‘65″
有很多參考圖及藍圖很重要,使用3DSMAX,用polygon建模,順序從外到內的方式,很多元件都經過mesh smooth及symmetry
更多Making of “Alfa Romeo Competizione C8 Spyder Studio”
蒐集了很多參考圖,製作3個藍圖來開始件模,使用3DSMAX的polygon建模.
更多Making Of “Speed Demon”
使用3DSMAX,Vray,Photoshop,從BOX開始建模.
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Car Modeling Tutorial
使用3DSMAX的一些簡單功能做出複雜汽車,很基本有用的教學.
更多Next Gen car
這教學演示一個建立新世代汽車的組件,中階難度,所以最好能對MAYA建模與材質有一個基本的認識.
更多Making of Audi R8 in Desert
一個全面的建模程序,使用3DSMAX,用polygon及nurbs方式建模,最後轉成polygon.可以加更多的細節到模型中去,讓畫面更好看.
更多Making of Ferrari Enzo
使用3DSMAX,介紹Rigging與Modeling.
更多Making of Mini Taxi
大部分元件都是從BOX或Cylinder圓柱建模開始的,將元件轉換成editablepoly,使用了turbosmooth,bend,noise,sweep,lathe,shell等等修改器,沒啥特別的,漂亮的地方是在細節.
更多Making of AUDI R8
您將學會如何建立AUDI R8,或其他車輛,原則是一樣的,需要中級的知識,使用3DSMAX的Polygon建模.
更多BMW Z4 unleashed
此刻Z4背鐵鍊綁住,但Z4可以拉斷鐵鍊.教學先要設置好的藍圖當參考,快速的解釋如何規劃汽車,貼圖,材質及最後的算圖.
更多Quad bike
這教學快速解釋如何建立四輪機車.如果官方網站找不到好的藍圖,可以試試google image,大部分是用editable poly建模,也使用了一些primitives, splines,也用了一些修改器 taper, FFD等.
更多Gallardo
模型大約150萬面,用Brazil算圖,好的參考圖可做得很細,是這個網站www.environment-textures.com
更多Bruttus 4Z
使用3DSMAX的Polygon建模,首先建一個大概的模型,再轉成editable poly處理細節
更多Next-Gen Video Game Hot Rod
您將跟著專家Laurens Corijn學會建立高品質,新世代,normal mapped,realtime使用的汽車,分為第一天到第四天的教學影片講解.
更多Create a Photorealistic Car Render using 3DS Max and Vray
當您看到一個擬真的CG車時,可能會覺得這很難,但在這例子並不是如此,只要步驟正確,您將會用3DSMAX與Vray 渲染出擬真汽車.
更多Audi TT 2008 3D modeling tutorial from A to Z
這教學您將學會Audi TT 2008的建模,使用3DSMAX的Polygon建模,也提供了汽車建模的藍圖供您使用.
更多Modeling the Mercedes Benz 540k
這教學將解釋mercedes benz建模的步驟,最普遍的開始方式都是先找圖,對於細節部分很有幫助,再畫成線條藍圖,用3DSMAX的Box,Cylinder,Spere等基本型來開始建模,也常使用Symmetry來建立另一邊.
更多Making of Ford Focus
不同角度的藍圖要能夠對應,這樣才能避免建模時的麻煩,這教學包含了汽車建模的主要步驟,從3DSMAX的Plane轉成editable ploy開始建模
更多Mazda RX-8 Project Overview
這教學用3DSMAX的Polygon建模,從哪裡開始都可,這個是從車頭燈開始.
更多Basic Car Rendering
這裡您將學會使用3DSMAX與Brazil設定一個raytrace場景
更多The Process of Modeling a Car
這教學講解汽車建模的方法,包含從參考圖到完成品的步驟提示及想法.
更多Spline Car Modeling
這教您如何使用3DSMAX中的spline建模,用spline做出汽車型的籠子,再加上Surface修改器產生車皮..
更多Audi A3 modeling tutorial
一個網路上很有名的教學影片,解釋如何建立Audi A3的細節,包括算突及材質以及很多有用的東西,網站應該需要註冊才可看到吧
更多Camaro Blueprint Setup
這3DSMAX教學顯示當建模時,如何設置前視與側視的藍圖.
更多Chevrolet Camaro modeling tutorial
這個詳細的教學解釋如何用Rhino建模,包含參考檔及影片.
更多Box modeling for beginners
這是給3DSMAX初學者的教學,教如何用BOX建模成一簡單的SUV 3D汽車.
更多Technical Surfacing: Fillet Washout
Barry Kimball,Nissan的數位設計師,提供四段影片,包含深入介紹用Alias Studio製作fillet.
更多Technical Surfacing in AliasStudio
包含影像及影片, Barry Kimball,Nissan的數位設計師,分享了製作表面技術的傑出的經驗.
更多Modeling a car using blueprints
這教學用Cinema 4D解釋如何使用藍圖,point,bridge工具建模.基礎Cinema 4D技術是必備的.
更多From AliasStudio to ShowCase
從Alias Studio導入一個3D模型開始,教如何建立簡單動畫,如旋轉等
更多Automotive Concept Development
教您如何用3D模型建立一個正確透視的細緻手繪圖
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5個小時(2.5G)的影片教學,教您使用Cinema 4D建模.
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用3DSMAX的Polygon建模,包含了貼圖及算圖步驟.
更多Making of the Caterham
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更多Car wheel arch modelling tutorial
使用Autodesk AutoStudio解釋如何建立高品質表面的車輪拱板.
更多Making of the Porsche 356
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更多Bugatti Veyron 3D tutorial
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使用3DSMAX的汽車簡易建模.
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使用3DSMAX的editable poly方式建模,選VAZ21093汽車,因為對初學者比較容易.
更多Seat Leon II
解釋了做這個合成圖的全部過程,將使用3DSMAX來建模,材質,打光,算圖,最後以photoshop完成這影像.
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這教學涵蓋了建模到算圖設定,使用了3DSMAX的scanline和brazil.
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很棒的F1建模教學,使用3DSMAX的polygon,spline,surface tool來建模.
更多How to create a car
這沒有多難,只需花您5分鐘去設定場景,但您必須自備汽車模型.使用3DSMAX.的BOX開始建模.
更多Concept car
這教學從建模的觀點來看是難的,因為必須使用不同的技術,像suface tool(spline建模),polygon建模,mesh smooth.
更多Car NURBS modelling tutorial
這影片使用3DSMAX和Power NURBS Pro 2.0.
更多Lamborghini Miura modeling Tutorial
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這個一步接一步的教學解釋如何用MAYA的polygon建模,同樣的技術可以應用在其他軟體.
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解釋如何從參考曲線用Nurbs建模,使用MAYA7,但也適用於其他3D軟體.
更多Lamborghini Murcielago tutorial
非常詳細的教學,解釋如何建模及算圖.使用Realsoft3D軟體.
更多1955 Chevrolet Bel Air Tutorial
非常詳細的教學,使用Cinema 4D XL v6.0 的 HyperNURBS.
更多Modify complex models in Cinema 4D with N-Gons
使用Cinema 4D R9的N-Gons tool建汽車引擎蓋.
更多Monster Car Modeling
怪獸車建模.
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使用Cinema4D建模.
更多Modelling a Fiat 500 using Polymodelling
使用3DSMAX的polygon建模
更多The Making of Maybach 57 3D model
使用3DMAX R7建模與Vray算圖,背景是相片.這影像看起來不夠真實,是因為之前是用白背景算圖,所以會有些微的反光.
更多The Making of Hotrod by tottarie
這文章顯示用什麼方法來建立這30年代的汽車模型.這汽車不是很精確的典型,只是想要抓取那個時代最有特性的外型.
更多Modeling a Porsche 911 GT3 RS
由於車的屬性,這教學包含了有機體建模和硬體建模風格,特別強調的是好的拓撲參考圖更容易的修改形狀以建立正確細節.
更多Modeling and Rendering of a Mercedes S600
這不是一個一步接一步的polygon建模教學,這更像一個流程的概述,而且還有一些會幫助您解決汽車建模的訣竅.
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太棒了 對我很有幫助 謝謝你!!
回覆刪除不客氣
回覆刪除請問一下~~~
回覆刪除大大擅長用甚麼方式建模?
nurbs?還是polygon?
因為我還在初學階段 想專精其中一種 哪種比較推薦?
大部分情況都是polygon+meshsmooth
回覆刪除請問你知道怎樣maya做好東西丟掉mudbox嗎 或者是mudbox做好丟掉maya
回覆刪除抱歉...這兩套都不會,所以不知道耶.
回覆刪除請問上面的模型有沒有影片教學??
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