HDRIs using Vray 1.5 RC3 Renderer in 3DS Max 9(在3DS Max9中以HDRI使用Vray 1.5 RC3 算圖)
在這教學中,將學會使用適當的HDRI打光,使用Vray 1.5 RC3算圖
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VIDEO Tutorial: Camera Projection(影片教學:攝像機投射貼圖)
這影片是關於利用camera projection(攝像機投射貼圖,直接render成影像),為動畫建立寫實背景,提高算圖速度.3D環境是3dsmax & Mental Ray
閱讀更多Setup car rendering studio with V-ray(用Vray來算車輛展示圖)
這教學將教你建立一個柔和的室內照明環境,如同真實的展示室一樣.包括快速燈光設置與材質設定.
閱讀更多Rendering yellow Ferrari(黄色法拉利算圖)
這個影像主要是建立柔和陰影與真實感,使用了2個Area Lights 和1個Skylight.
閱讀更多Creating A New World by Henry Pashkov(建立一個新世界-Henry Pashkov)
這教學讓藝術家在前景建立一個星球,使用了你可能已經看過的教學http://www.3dm3.com/tutorials/planet/
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VIDEO: Final Render caustic video tutorial(影片教學:Final Render casustic)
這影片讓你知道用3DSMAX Final Render如何輕鬆的建立caustics效果.
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VIDEO: 肥胖怪獸 – Gordo (rendering)
胖怪獸-Gordo(基本rendering /rigging/animating)
閱讀更多 Brazil Rendering Setup by Punxva (Brazil算圖設定- Punxva)
主要是讓您的場景以一般方式算圖,這會讓您學了之後會常使用的簡單概念.
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Making studio for car rendering(建立一個給車算圖的場景)
重點是燈光與場景,只是拿個車子來舉例.
閱讀更多 3DM Video tutorial: Car render(3DM 影片教學:車的算圖)
這是一個基礎的場景設定,給初學者調整Mental ray來做車輛場景算圖.
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Brazil2 GI Tutorial(Brazil2全域照明教學)
我們將使用 “Brazil ‘Rio’ Rendering System v2.0″做全域照明.和一些非常有用的小資訊,用Brazil2 Advanced Material來建立水面.
閱讀更多 Basic Car Rendering setup with Brazil r/s (使用Brazil做車的基本算圖設定)
這教學讓您只花5分鐘去設定場景,這只是一個簡單車輛算圖,所以您需要車輛去算圖.
閱讀更多Maya Mental Ray (Maya Mental Ray 算圖)
這是一個簡單的室外照明教學,完成練習後,可做出上圖效果
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Creating a Pinbox: Part 3 Rendering (建立一個釘箱:Part3算圖)
這是釘箱動畫的算圖部分教學
閱讀更多 Compositing for Production using 3dsmax and Mental Ray (3DSMAX與MentalRay的合成教學)
有提供原始檔的算圖教學
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Mental Ray Water Surface (MentalRay海面教學)
這教學將指導您建立一個相當寫實的動態海面效果,使用了Lume Libray的Ocean材質.
閱讀更多 Creating 3D Clouds (建立3D雲效果)
您將學會穿梭雲層的效果,算圖速度相當快,在3DSMAX中不使用外掛.
閱讀更多Creating a simple realistic looking scene using simple object (使用簡單物件建立真實外觀的場景)
這可幫助建模初學者完成一個真實效果的算圖教學.
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Vray studio lighting – video tutorials (Vray 工作室打光影片教學)
解釋如何建立與設置工作室打光.使用了3DSMAX的vray 物理攝影機.
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Magmaball (岩漿球教學)
關於材質部分有很多教學了,這只有解釋如何做發光岩漿球. 從一個簡單的房間,攝影機,路徑與一個設有路徑控制的圓球來開始教學.
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Creating Realistic clouds in Afterburn (用Afterburn建立真實雲)
這教學將教您如何用3DS Max 的 Afterburn.建立真實雲.
閱讀更多 FumeFx in 3dsmax
用3DSMAX的FumeFX建立火焰效果
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Lighting with Mental Ray (用MentalRay打光)
這教學解釋如何去照明的相關技術,模擬了像館會用到的照明方式.
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Global Illumination for the Beginner (初學者的全域照明)
這教學使用了MAX7與Mentalray3.3
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Vray Render – Using IRR and Quasi Monte Carlo (Vray算圖-使用IRR與Quasi Monte Carlo演算法)
從一個簡單場景開始,都使用Vray材質,算圖速度快.
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Vray Lightning Tutorial (Vray打光教學)
教您如何使用Vray室內打光,用3DTOTAL材質.
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Transforming an Inferior Render into Superior (將差的影像變成高級影像)
這使用Photoshop...
閱讀更多 HDRI with 3DSMAX & Mental Ray
使用所提供的場景來算圖.
閱讀更多Night Interior Rendering Tutorial using vray and 3d max (使用3DSMAX與VRAY的夜間室內照明)
這教學展示如何設置一個室內照明方法
閱讀更多Exterior Lighting Using Light Tracer (使用Light Tracer做室外照明)
使用Light Tracer做室外照明
閱讀更多Lighting A Bedroom (臥室打光)
使用Radiosity打光,用sunlight從窗戶外照射到室內的自然打光.
閱讀更多Video Tutorial: Understanding Light Cache in Vray (影片教學:了解Vray的Light Cache)
這5分鐘的教學影片將幫您認識Light Cache概念,如何去取得最好的結果.
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Efficient Use of Vray Camera in Dark Room (Vray有效應用於暗房)
當燈光暗時,如何建立一個真實影像?簡單!可增加曝光時間與ISO值,減少frame數量.Vray Camera就具有這些參數.
閱讀更多 Creating Clay Render with 3ds max 2010 and Mental Ray (使用3DSMAX2010與Mentalray建立乾淨清楚的黏土影像效果)
我們將運用Mentalray的ProMaterial在室內場景建立乾淨清楚的模型黏土效果.
閱讀更多Video Tutorial: Fast Glossy Render in 3ds max using Vray (影片教學:使用3DSMAX的VRAY建立快速運算的光澤表面)
這6分鐘教學讓您知道一個快速建立的光澤表面的方式,一個無聲的影片.
閱讀更多Neoclassic Livingroom Lighting and Rendering using Maxwell Renderer (使用Maxwell的打光與算圖建立新古典主義的客廳)
使用3DSMAX的MAXWELL算圖,裡面包含客廳打光的概念教學
閱讀更多Video Tutorial: Rendering with Radiosity in 3dsmax 2009 (影片教學:使用3DSMAX2009的Radiosity算圖)
用max2009建立自然光照明效果
閱讀更多Video Tutorial: Interior Lighting by using Mental Ray (影片教學:使用MentalRay做室內打光)
這12分的無聲影片教您如何使用Sunlight,Skylight,在daylight 的內部場景中算圖.以及用Photoshop校色,最後也會給您一些提示幫助您建立真實效果.
閱讀更多Studio Lighting for Vehicle Rendering (汽車的展示室照明教學)
您將會知道如何設置一個汽車的展示室燈光.
閱讀更多Video Tutorial: Rendering Objects using Vray (影片教學:用VRAY做物件算圖)
這教學包含了Caustics,反射,全域照明等技術.
閱讀更多Studio Lighting in Vray (Vray工作室照明)
包含了環境製作,打光,Vray設定,材質,Photoshop後製
閱讀更多Architectural Visualization with HDRI Skies and Vray (以HDRI天空及VRAY實現建築視覺化)
用Vray及HDR影像來描繪出一個室外建築場景.
閱讀更多Video Tutorial: Calculate GI through Vray, Mental Ray and Brazil (影片教學:用VRAY,MentalRay,Brazil計算全域照明)
這教學說明如何用GI建立一個真實效果,用了廣泛使用的MentalRay,Vray,Brazil等引擎.
閱讀更多Vector Rendering in Mental Ray (MentalRay的向量算圖效果)
只要是3DSMAX6以上,教您算出向量格式
閱讀更多Video:Creating Clay Renders with 3ds Max 2010 and mentalray (影片:用max2010與mentalray建立黏土算圖效果)
我們將運用Mentalray的ProMaterial在室內場景建立乾淨清楚的模型黏土效果.
閱讀更多Black Pearl Treasure (黑珍珠寶藏)
從google找參考圖建模,算圖,photoshop後製.
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Retopo —> Projection in ZBrush 3.1
這教您如何在Zbrush中從新安排模型,及如何投射,你可以建立低面數模型.然後再製造Normal與Displacement貼圖.
閱讀更多 Achieve realistic looking lighting (實現擬真效果的打光教學)
不使用外掛,用Scanline可做出真實照明的戶外場景
閱讀更多Neoclassic Livingroom (新古典風格的客廳)
使用3DSMAX的MAXWELL算圖,裡面包含客廳打光的概念教學
閱讀更多How to render your Mudbox file in Mental ray (如何將Mudbox的檔案用Mentalray算圖)
將探討如何將Mudbox輸出的低面數模型用Maya的Mentalray算圖,適用於同面數的高階析度Mudbox模型
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http://andye.idv.tw/
這個cool
回覆刪除嗯...Cool
回覆刪除整理的好方便!
回覆刪除給大家方便!
回覆刪除你的網站都好實用喔~~
回覆刪除謝啦!
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