- 有機體3D建模
這教學從CGIndia來的,教您用3DSMAX建立人頭模型.
- 用VRay做展示室打光
學習如何用VRay做展示室打光.
- 銀河探險家(Galaxy Explorer)建模
看看Aamir Khan的作品.
- 車輪框建模
CG藝術家Travis Williams教您如何車輪框建模.
- 製作"鄉間早晨"
試試Julien Chiari的作品"鄉間早晨".
- 製作"MayBach 57"
看看如何去建模與算圖,儘可能達到擬真寫實的效果.
- 數位收音機建模
Jamshaid教您使用基本技術簡易輕鬆的建模.
- 3DS MAX中的Dosch 3D人物(Dosch 3D是一家出售3D模型的公司)
Dosch 3D有一些教材使用他們的人物產品
- 15個3DSMAX小訣竅
- 用3DSMAX的Hair系統做羽毛模擬
Bone-Studio.com在建立火雞毛與雞毛時,用3DSMAX的hair系統延伸其外觀成羽毛.
- Vray線性工作流程
看看Chad Smashley在他網站CGPOV解釋了Vray的線性工作流程.
- 3D樹的材質-樹葉
學習如何建立秋季的楓樹葉材質.
- VRay邊線導角
學習如何使用VRay邊線導角技術來建立桌面邊線導角,以增加真實性.
- VRay污垢材質
這教學快速的讓材質變髒,看起較舊及有歲月的痕跡.
- VRay草皮
使用VRay proxy代理物件及VRay Scatter 來建立一片草皮.
- Mental Ray展示廳照明
Chad Smashley用一個有趣的方式完成展示廳照明.
- Real Flow 與 3DS MAX
用RealFlow的流體來填滿3D 文字.
- 用3DS MAX的Cloth來做窗簾
從SurrealStructures.com 中學習如何用3DS MAX的Cloth來做窗簾.
- 用3DS MAX的Cloth來做摺疊的毯子
學習如何用3DS MAX的Cloth來做摺疊的毯子.
- 用3DS MAX的Cloth來做床墊
學習如何用3DS MAX的Cloth來做床墊.
- 用3DS MAX的Cloth來做毛巾
這兩部分的教學中,您學習如何用設定,打光,及用3DS MAX的Cloth做毛巾,最後算圖.
- 無機物的建模原則
Grant Warwick 將帶您通過工具,技術,及了解完成各式無機物建模的型式.您必須登入這個網站
- 粒子消散效果
Allan McKay 展示如何使用Particle flow製作出粒子消散效果的動畫.
- 小男孩的製作
這是Pedro Conti的一個專案,小男孩的奇妙製作方式.但必須登入The Area.
- 槍炮軍士Thomas Highway
Stanislav Klabik教您如何用3DS MAX建立電影魔鬼士官長中的角色,克林伊斯威特,但必須登入The Area.
- Brastemp河馬的製作
Pedro Conti的另一個令人驚訝的作品,這次將帶您走一次如何製作這隻河馬,但必須登入The Area.
- 蝙蝠俠雕像的製作
Stanislav Klabik展示如何建立令人驚訝的蝙蝠俠雕像,但必須登入The Area.
- 可彎曲的肢體
這教學讓您可以製作像卡通角色一樣可彎曲的手腳,但必須登入The Area.
- 用VRay製作平地的草皮
Olivie Charbonneau教您如何用3DS MAX建立草皮,而且教您用VRay做平地.
- "三個季節與夜晚"的製作
Marcin Lusnia教您如何用3DS MAX與VRay建立這個作品,展示如何設定環境及建立擬真的冬天氣候.
- 製作室內場景
學習如何依據相片建立簡單室內場景.
- 雪的製作
Andy Zimirski教您如何用3DS MAX的粒子系統建立雪景.
- 使用剝皮貼圖(Pelt Mapping)
學習使用UVW Unwarp的Pelt Mapping讓圖能夠正確的包裹模型.
- Normal Maps教學
隨著Waniek Rafal教您如何烘焙(bake),建立與修正Normal Maps.
- 擬真的Bump Maps
學習有效率和簡單的方式建立紡織材質的正確的bump map.
- 建立皮革材質
學習一個簡易的方式,使用3DSMAX與VRay建立皮革材質.
- 樹叢
學習設定場景與如何正確算圖.
- 自發光的物件
學習如何建立自發光(Self - Illumination)的燈管.
- 噴水池
學習如何使用粒子系統建立噴水池.
- 粒子(GLU3D)
學習如何設定粒子及系統去建立如上的影像.
- 圓形大廳的製作
Viktor Fretyan令人驚艷的作品,圓形大廳.點下去看看完整版本.
- 蜘蛛的製作
看看Andrew Averkin建立這個作品的步驟.
- 門廳的製作
Hernan Landolfo 展示他如何建立這室內場景.
- "15分鐘榮耀"的製作
看Kamil Kuklo如何建立他的作品"15分鐘榮耀"中的可愛老鼠.
- "Hell Yeah!"的製作
Vaclav Krivanek 顯示如何做這利害的作品.
- "The Death of a Bird"的製作
Rami Hamid 以鳥籠的建模經驗來建立這個怪異的作品.
- "Ibanez RG"的製作
隨著Alexander Nadein的步驟來建立一件樂器.
- 建立瀑布
由Ronel Pabico的簡單技術去建立場景中的瀑布.
- Samsung 950B顯示器件模
學習用3DSMAX與VRay建立平板顯示器.
- 製作復古彩虹瀑布
使用3DSMAX的particle flow建立好看的彩虹瀑布.
- 建立一個嚇人的萬聖節卡
不是真的嚇人,只是將南瓜模型,放在萬聖節卡片上.
- 建立3D魔術插圖
使用3DSMAX簡單功能建立很酷的魔術帽插圖.
- 建立一個3D科幻的隧道
在3DSMAX建立隧道,在AE完成動畫.
- 建立好看的3D文字效果
學習如何建立基本3D文字,與發光渲染及簡單的背景做合成.
- 令人讚嘆的3D未來城市
這兩個部分的教學,學習如何建立可愛的3D未來城市.
- 建立擬真的帆布
學習如何3DSMAX的Reactor模擬吹風.
- 用Reactor模擬車
用Reactor做一個碰撞,而且讓它碰出火花.
- 用Glu做流體服裝
學習如何做發出水狀態的粒子服裝動畫.
- 做鐵絲頭形狀
學習如何建立包住一個形狀的鐵絲,比如頭.
- 用PFlow做亂數鐵絲
Ahmeed Sheeraz展示如何使用Particle Flow建立亂數的鐵絲.
- VRay草皮
進一步Peter Guthrie早期的教學,展示更多的方式去建立草皮.
- 適合初學者的黏土材質算圖
Chris Delmore展示一個方式在3DSMAX中建立黏土材質算圖.
- "峽谷"的製作
讓Maciek Sikora帶你建立峽谷.
- "隧道"的製作
讓大家看看Henry Bonamigo建立的隧道.
- "蒸氣旅行者"的製作
Andrew Averkin帶你了解如何建立好看的火車,和材質,而且算圖.
http://andye.idv.tw/
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