2010年10月24日 星期日

一位中國業界人士在日本動畫界就職所閒談的現況


    以下轉載網路,一位中國業界人士在日本動畫界就職所閒談的現況。


動畫預算:
    一般來說像《╳╳╳╳》這樣的深夜播放TV動畫其動畫總張數大約為5000~6000張,(早晨和下午的片子一般來說大約在3000~4000張左右,星期天的片子例外)安動畫平均單價210日圓計算大約需要105萬日圓~126萬日圓。塗色張數大約要 5500~6500張(因為需要合成和分張所以張數也上去了),安塗色平均單價190日圓計算大約需要104.5萬日圓~123.5萬日圓。TV版動畫的 CUT數平均在300CUT左右,安1CUT的原畫平均單價5000日圓,計算一部TV版的原畫約需要150萬日圓。

    演出料(每集導演的片酬)大約為每集20萬日圓,每集作畫導演的片酬大約為30萬日圓左右,製作進行料(每集執行製片的片酬)我的錢大約在18萬日圓。動畫檢查費色彩檢查大約需要10萬日圓,一部TV 版動畫的平均製作秒數1300秒,安線拍的每秒平均單價為100日圓,本拍(攝影完成品)的平均單價為200日圓,計算線拍需要13萬日圓,本拍需要26 萬日圓。安背景的平均單價1CUT3500日圓,計算,300CUT需要105萬日圓。材料費10萬日圓,其他雜費5萬日圓。因為是下請所以像編輯的盤,VTR的場租,等等的費用就不需要了。總計:637萬日圓外加15%的管理費,總計預算為733萬日圓。

    原畫製作費150萬日圓+人事費773萬日圓=883萬日圓左右。

  (補充:一般來說,日本深夜動畫1話/1千萬。血本的年度大作《鋼彈SD》和《攻殼》是1話/3千萬,情況為罕見,兩部作品剛好是碰上景氣好的時代;2008年-2009年正逢金融海嘯,如上面那位業界人士說,動畫預算砍省張數都來不及了,最近兩年沒有聽說1話/3千萬的血本類型~)

    交了預算後,製片主任說要因為不景氣所以要節約成本,一定要把動畫張數控制在4500張之內。我的戰鬥開始了。首先要在演出會議(導演和演出的會議,決定每集的演出方針)前反覆的分析分鏡稿從而來,大致計算出這集的動畫張數。如果超過預計張數,就需要在演出會議時和導演,演出商量(逼迫)怎麼消減張數?說白了就是該不動的地方儘量不動,儘量多用背景加台詞的CUT,作畫張數多的地方儘量用3D。就這樣即使演出和導演崩潰了也要把張數減下。

    最近從IG那裡又接了一部新片《君に屆け》中文翻譯應該是《好想告訴你》。終於可以做純少女動畫了。(興奮大大地)和IG的人聊天時聽說《HALO》IG部分的動畫9月份已經完成,具體什麼時候播出不清楚。毛利小五郎的聲優神谷明不安了,業界盛傳大塚明夫將接他的班。

    其實如果正的想再日本紮根學原畫的話,我建議你還是先從動畫做起,既然你有原畫基礎那麼不出一年左右你就能升為原畫,在日本動畫界裡是最沒有排斥外國人的思想,什麼都評實力。安安心心從幹一年動畫,日語也能提高,日本動畫界的專業術語也能掌握,人頭也能混熟。當你一月能畫到500張時,或通過這個公司的原畫考試後就會有個前輩教你畫原畫。動畫工作性質,可以按打工性質算也可以按契約社員來算,如果按打工性質的話你必須是在校生,因為辦簽證時不看你的工作情況而是看你學校的出席率,所以我還建議你當契約社員。因為你有原畫經驗找動畫就比原畫來的容易,多瀏覽動畫網站的募集欄,先打電話問一問再寄履曆書。如果不知道怎麼問,告訴我我給你寫個範文。總之,不要急躁,欲速則不達,還有不管受到怎樣的挫折不要放棄自己的理想。努力的人上帝是不會拋棄你的。

    自從接了《好想告訴你》#16的活後,人輕鬆了許多,IG給了我10周製作週期(上輩子修橋補路積攢的福),看來以後還是和大公司合作的好。

    大家辛苦,本月是日本年底,也是日本動漫界最忙的時候,開不完的忘年會,做不完的工作。現在自己要負責《好想告訴你》#23的製片,還要幫其他班的製片作《柯南》最新一集劇場版的「打雜」,還要個公司的仕上,動畫再全日本找活,即使這麼忙還「犯賤」(笑)給國內一家馬上要面世的動漫雜誌寫稿子。(終於,終於,上平面媒體了,淚)但忙有忙的好處,對於自己關心的動畫信息可以第一手瞭解。比如《黑之契約者2》星期三要放的一集,星期一還在塗色,每週能夠正常播放可以說是一種奇蹟。

    給大家普及一下初級動畫常見知識誤區。

Q:什麼叫動畫?
A:會動的畫,影像作品的原點。

Q:動畫分幾種?
A:現在市面上傳播主要有二種以日本為主的2D動畫和以美國為主3D動畫。

Q:目前動畫製作中電腦應用的如何?
A:現在的動畫製作主要由電腦進行,3D就不用說了,2D以前作畫,背景、塗色和攝影都用手工完整(需要作業道具如顏料、筆什麼的),現在大都在電腦上進行操作。

Q:難道現在每一幀還是靠人手畫的馬,關鍵幀之間(也就是所謂的原畫)不能靠電腦自動生成馬?
A:不錯,對於2D的動畫製作來說,手繪是 2D動畫的生命。3D是可以根據程序來自動生成關鍵的。

Q:還有我曾經見過一個很強的動畫製作工具的演示,可以把某一段動畫中某一個人物的動作完全剪下來,然後配上完全不同的背景。好像只要將一幀中的該人物外形切割好,電腦就可以自動將接下來幾十幀對應的人物外形切割下來。

A:動畫 是靠無窮的想像來挑戰一切可能性的產物,電腦、程序只是一種工具,他永遠也代替不了人類的創造性。那個東西我也看過從專業角度來說,完全不適合商業動畫要 求,一看就知道是一個只懂3D學界朋友作的,從情感方面來說,自動生成剪切動畫是對2D動畫專業人士們的一種侮辱,我個人認為用這種軟件製作出來片子是一 種捨棄尊嚴的做法。(謎之聲:只是用較方便的工具而已,有這麼嚴重嗎?)

Q:我們國內這幾年對3DCG技術投入的也很多,這方面的人才也層出不窮為什麼,我們的片子就做不過美國。
A:首先3D和CG的關係是牛肉和肉的關係。CG包括3D,3D不等於CG。為什麼中國的3D動畫幹不過美國,只要分析一下美國的形勢大家就會明白了。首先從創意的自由性和投資的安全性來說美國是在一個有成文分級規定的框架下,自由創意,讓創作人員有章可循,路線明確,在創作前期就可進行大概的市場定位,方便投資人進行前期投資。中國,作好了廣電看,它們滿意就能放。它們不滿意就不能播,投資人不敢隨便扔錢,創意人員不知什麼能幹什麼不能幹。從軟硬件方面 來說,硬件其實中美差不多,軟件就差多了,作3D的人都知道要想把東西做好插件最主要,而許多插件公司,都把自己的最新產品免費給美國的動畫公司進行測試,動畫完成的同時插件也一起上市。到我們手裡的永遠只是β版。從人才方面來說作3D動畫其實需要2D的動畫基礎,雖然動作可以自動生成,但沒有2D原畫 的關鍵幀作畫基礎,拍出來的動作就看上去不協調,不流暢。國內領導總以為做動畫只要把電腦計算搞上去就可以了,殊不知動畫是需要幾十年技術的承接和觀眾觀念的承接。中國在10年前有2D動畫基礎的不超過3000前,現在全國自稱會做3D動畫的鋪天蓋地。資深的2D人才卻寥寥無幾。

5 則留言:

  1. 版主你好,謝謝你在網站上分享這麼多資訊。書店裡面的書,講到實際的動化狀況的真的非常的少,還好有版主這樣熱心的人,我們才能窺探動畫世界的一角。是這樣的,我是一個到美國留學的學生,
    。。。。最近我已經面臨到一定要決定科系的時候了,然而我心裡對於要不要念動畫一直搖擺不定:((( 雖然說想要追逐夢想,卻又有好多現實的問題要考慮。
    我因為從小喜歡看日本動畫進了日文系,日文系畢業後現再來到美國,想學一些語文以外的東西......
    剛開始要來給國的時候,我原本很篤定我就是會選擇動畫系。可是...雖然說我很喜歡動畫,但是基本上我對藝術方面的事情都很有興趣,也不是非動畫不可。再加上考慮到我目前的現況(在美國)我真的不知道該不該選動畫系 >"<

    最基本的,我發現我真的對3D沒有熱情,特別是像夢工場那種感覺的....對我還說2D,比如說像宮崎駿那樣的才有美感。然後我又想,美國那麼崇尚3D,我在這邊根本學2D感覺有點本末倒置...後來我仔細想想我為什麼那麼喜歡2D動畫,除了宮崎駿,押井守,新海誠那些高檔的動畫作品之外,我也喜歡她們每個月固定都出的TV版作品,雖然(美國這邊)很多人都說日本的人物動畫很不精緻,但我仔細想想,會不會我根本就是因為他們的腳本而喜歡動畫的呢?我問了日本的朋友,他們說學動畫的外國人要到日本找到工作非常不容易,並且日本的動畫師薪資在水平以下。綜合以上幾項因素....

    版主,你會不會覺得我人在美國其實不應該選動畫呢?

    而且我發現,喜歡動畫,和想製作動畫原來.....是非常不一樣的事!!!我也不知道自己現在的心情到底是怎樣...:(


    歐歐,還有,讓我很困擾的事情是~
    我之前聽一些朋友說有關動畫的工作.....我發現我並不想當動畫師(就是常常要做重複的複製貼上的工作)我比較想做一些前置作業的工作.....這樣的話我應該要選"動畫系"嗎??還是其實我應該選一些....插畫系/電影系/攝影系...呢?

    希望版主有空可以跟我聊聊!!!

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  2. 我也感謝這位網友的留言,因為blogspot系統出了點問題,您的留言比較晚才能看到,我感到抱歉...

    關於您的想法,我感到有點慌恐,深怕回覆的不好.在下才疏學淺,只能以自己一點點的經驗來說明,若有不合適的言論,敬請原諒.

    動畫涵蓋的範圍很廣,除了製作技術層面之外,還有很多其他方面...那些我雖然知道不多,但是各方面領域的人才都有,所以要作動畫也不一定非進動畫系啊,像賈伯斯大學沒畢業,還不是開創了皮克斯動畫與蘋果電腦.

    動畫是團隊合作,是要專業於某項領域,整體配合.所以最重要是先了解自己要什麼,並且找到自己的定位.

    個人認為想要從事動畫這行業,最初的熱情(熱血)是要超過現實情況,有種樂於工作而不計較薪資的準備,若想靠做動畫短期致富應該很難(好像除了中大獎之外都這樣吧)...如果做久了,參與很多不錯的做品,也熬出個名聲,那就另當別論.

    宮崎駿都70歲,財富名聲皆有,應該早就去養老了,是什麼支撐一個老人繼續做動畫?那就是燃燒不盡的熱血,與實現夢想願望吧.

    其實我看您的留言,感覺您早已知道自己的選擇.我的留言就當作參考吧.

    賈伯斯的演講文中有一段可以給您參考:

    人生苦短,不要浪費時間活在別人的陰影裡;不要被教條困住,活在別人思考的結果裡。不要讓他人意見的雜音壓過自己的心聲。最重要的,有勇氣去追隨自己的內心與直覺。它們已經知道你真的想成為什麼樣的人。其他均屬次要。

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  3. 本文來源??詳細希望

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  4. 有去找,發現已經不見了...遺憾.

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  5. 來源在此
    http://www.tianya.cn/publicforum/content/3d/1/53423.shtml

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