2010年10月31日 星期日

Blur Studio將VRay加入生產線


    Red 5 Studio 遊戲公司對Blur Studio的要求很簡單,"Firefall(火瀑)遊戲的開場動畫需要一些角色,外星人及遊戲特點的環境,請製作3分鐘片頭在遊戲展宣傳我們的遊戲,7週內就需要".

    Firefall(火瀑)專案核心人員約有20人,若加上參一腳的人約有60多人,要在7週內完成.Blur之前在一些專案中,小部分開始使用VRay,結果非常吸引人.後續更加確定VRay的可靠性.

    從一個視覺的觀點來看,負責專案的每一個藝術家必須達到Blur Studio所期待的水準.Kevin Margo做為CG總監有機會去掌握藝術方向,技術執行及實驗新軟體或工具,所以漸漸的對V-Ray感到興趣,是否能夠完全整合到Blur的工作流程中,尤其是在緊湊的時間內必須達到要求的畫面品質.

這是Knight's Contract開場動畫中,VRay算圖出來的角色

    Knight's Contract(騎士契約)的遊戲動畫中,角色皮膚用Vray 的SSS2 skin shader,成果很棒,加上其他吸引人的特點,所以之後的DCU Online與Firefall的開場動畫都使用VRay.


    CG總監Margo領導的團隊,背景環境使用Bercon Maps,角色皮膚用Vray 的SSS2 skin shader,短髮男的頭髮用內建的Hair and Fur.也使用Forest Pack Pro做景觀中散佈的石頭.

    分層算圖大部分使用3或4層,VRay的matte功能很上手,讓角色與周圍環境分開算圖,但仍接收到環境的GI與反射.

    在Firefall專案中,Margo與導演發展了一種工作流程,可以很快的逐步查看所有鏡頭畫面,並且以快速視覺化方式設定keyframe於vrayPhysical camera的f-stop與DOF.加上VRay有非常聰明的glossy光澤取樣系統,不需打開motion blur,也就不用擔心漫長的算圖等待時間.


    一般的環境霧氣,使用V-Ray Environment Fog,用GI與區域打光,再分開為另一層算圖.霧的密度配合使用不同的3D程序性貼圖(noises,cellulars,smokes...).

    CG總監Margo說由於專案時間有限情況下,對VRAY的成果仍然映像深刻,更期望有一個合理的步調來做更多思考的實驗與更加完善的方法.

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