Skin Warp用於包裹另一個有morpher修改器的模型,依據相近點來做模型變形.早期沒Skin Wrap時,全身人體模型必須套用morpher,工作顯得較複雜.如今將臉部morper交給其他模型,人體模型用Skin Wrap包裹相同位置的臉部模型即可,尤其搭配SM Facial Morph Controls做臉部表情變化,很有效率.
簡易用法:
- 如果做的全身模型包含頭部與身體, 按Ctrl+V用Copy複製一份, 再轉成Editable Poly,進行刪面, 只留下臉的部分.
- 最後保留有需要變形的polygon面, 再如下圖複製並做成各種臉部表情, 最初第一個臉部模型套用morpher修改器, morpher各個通道(channel)取得各個臉部變形資料(表情模型)
- 本體模型套用Skin Wrap修改器,再去取用原始臉部模型(dai_Face_src)做為變形依據. 最初第一個臉部模型以後就不能移動, 所以必須複製一個instance或reference物件當作臉部變形的控制器.
沒有留言:
張貼留言